約 3,963,907 件
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まず何をしたらいいの? ゲームを開始したら「NEW GAME」からキャラを作りましょう。性別、髪型、肌の色、シャツの色、パンツの色を選べます。見た目の違いだけで性能に差はないと思われます。少しわかりにくいのですが左下の「RENAME」から名前を変更できます。以前は一度作成したキャラは削除しないと変更できなかったのですが、アップデートで変更可能になったので適当に作ってしまってOKです。 「SAVE CHARACTER」の後、再度「NEW GAME」を押せば新しく作られたワールドでゲームが始まります。アドベンチャーモードの惑星テラに立っているはずです。 このゲームに決まった目的はありません。以下の攻略記事などが参考になるかもしれません。 iPhone AC 番外レポート http //iphoneac-blog.com/archives/8027060.html Puzzle-App.com http //puzzle-app.com/2013/08/29/junk-jack-x.html 初心者向けFAQ アドベンチャーとスタンドアローン アドベンチャー…ポータルストーンがあって新しい惑星にワープできる。スタンドアローンは一つの惑星で完結している。新しいワールドを作成するときに選択できる。 ゲーム難易度 難易度 モンスター出現数 与ダメージ 被ダメージ ライフ自然回復 デスペナルティ レアアイテムドロップ率 マルチプレイ Peaceful 無し 変動なし 下がる あり(回復力:大) なし 最低 可能 Easy 少ない 上がる 下がる あり(回復力:小) なし 低 可能 Normal 普通 変動なし 変動なし なし ・インベントリ内アイテムドロップ 普通 可能 Hard 多い 下がる 上がる なし ・インベントリ内アイテムドロップ・装備品ドロップ 高い 可能 Very Hard 非常に多い 非常に下がる 非常に上がる なし ・インベントリ内アイテムドロップ・装備品ドロップ・クイックスロット内アイテムドロップ 非常に高い 可能 Hardcore 非常に多い 非常に下がる 非常に上がる なし ・キャラクター削除 非常に高い 不可
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初心者マップ 最初どこに何があるか分からなくて困った経験から作ってみた。 ビスク中央エリア アルター ネオク、地下墓地、ヌブールにワープできる。 ブランクノアピースに記憶させれば、QoA、箱舟移籍、エルビン山脈、モラタワーやAncientAgeの各エリアにもワープできる。 記憶が必要なものは手順が多少面倒なのでニートどもに手伝ってもらうといい VIPたまり場もすぐそこ。 マナポーター ビスクに3つ(中央/西/東)ある施設、それぞれの場所にワープできる便利な奴。 近くには木工の作業場がある。もっこす広場。 木の装備はここで修理な。 ラスレオ大聖堂 魔法ギルド[アルケィナ]がある。大聖堂2Fではシップ装備クエストが受けられる。 魔熟(魔法熟練)スキルはここで買える。 魔法研究所 触媒と破壊、回復、神秘、強化の魔法を買うことができる。 付近の露店も大体魔法関係、NPCより安いかったりNPCが置いてないものを売ってることがある。 ※がついているノアピースは習得に失敗することがある(確率は半々程度?)、安物は確認しよう。 近くに装飾細工の作業場がある。鍛冶で使う金ヤスリもここで。 魔法スキルの内で、召喚、死魔のノアピースはここにない。ムトゥームに行け。 ビクトリアス広場 中央の噴水の水中に地下水路への入り口がある。水路ではゴーレムたちが歓迎してくれる。 ガイアツアーに行くときはここから。 ビスク西エリア マナポーター ビスクに3つry 銀行 通称・西銀。MoEで最も人口密度の高いエリアで重さも半端ない。 かなり重いためLDが発生しやすい。 露店も多く、銀行内は高額品が中心。外の敷地内は悟りや賢者の石が中心。 テオ・サート広場 鍛冶、裁縫の作業場と食い物屋がある。 それぞれの場所に、同じ系統のものを並べた露店がよくでている。 布系、金属の装備はここで修理できる。 ジオベイ闘技場 アリーナ。リングに上がればそこは対人戦ゾーン。ここにはリングは1つだけある。 二階は脳筋向け中スキル帯の武器、防具屋がある。 ここから真南に行く(地図でいう↓)と脳筋ギルド[武閃]がある。 ビスク港エリア ビスク港・西側 西側は初心者ゾーンとなっている。 序盤に必要そうなものは大体ここで手に入る。 マリエル 飲み物と食べ物と包帯をくれる。 全裸、手ぶらで話しかけろ。 海蛇の隠れ家 低スキル帯の装備が満遍なく揃ってる。 最初のうちはここで買い物すればおk。だが生産を頼めばその必要も無い。 スキルが足りてないと装備はできるが性能が発揮されないという悲しいことになるから注意。 ドラクエとかで装備をすっ飛ばして買う奴が居る(俺のことだ)がMoEでは通用しない。 銀行 ホルムは収集系の道具類(釣り、採掘、伐採、収穫)が揃ってる便利な店。 ロンは脳筋用のスキルを幾つか売ってる。 このエリアから海蛇の隠れ家や中央エリアに戻る場合は水場を泳いで戻る必要がある。 泳ぎ方に慣れていない内は気をつけろ。 ビスク港・東側 東側は料理ギルド[シェル・レラン]がある。 キッチンがあるので料理はここで。 基本的な料理道具と調味料も買える。 飲み物関係はビスク東エリアの酒場へ。 シェルレランに属しているかつギルドランクが増えると買える調味料などがある。 ビスク東エリア マナポーター ビスクry ヴァンヌ酒場 建物の外に醸造樽がある。 飲み物はここで作る。 エタトゥール滝 マーレ伯爵がいる。 銀行を拡張するときに訪ねることになる。 銀行 通称東銀。人が少なくて動きもなめらか。 露店は食べ物が少し売ってる程度。
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編集場所初心者はまずこちらをご覧ください 分からないことは? @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 その他お勧めサービスについて おすすめ機能 その他のいろいろな機能 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 編集場所 初心者編集練習所 初心者編集練習所 初心者編集練習所 |||||||||||||||||||| あああ いいい ううう えええ おおお ああああああああ testcomment test -- test (2010-07-23 12 47 28) てすと -- 名無しさん (2011-03-16 21 56 41) f -- zcs (2011-07-20 18 28 26) 名前 コメント +... テストテスト あああああ てすと いいいいい aaaaaaaa test iiiiiiiiii アアアアア テスト イイイイイ - - - ああああああああ testestestest あああ テストメモ test テスト てすと test テスト 初心者編集練習所トップページメニューこのゲームの概要操作方法テクニックアイデア設定アーカイブ玉入れ link_trackback 画像リンク テスト変更点 初心者はまずこちらをご覧ください @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他のいろいろな機能 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ジュリってどういうキャラ? 立ち回り総合 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ3 練習メニュー2メニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ3 FAQ ウルコンチョイスは? ジュリってどういうキャラ? ぶっぱなしのプレッシャーをかけながら立ち回り、怒涛のラッシュで一気に体力を奪っていくキャラ。 風破刃や風水エンジンによるラッシュが強いが、それをどのようにして活かすかが課題。ぶっぱなしも安心してできるものはなく、的確に対応されると存外脆いため堅実な立ち回りの重要性が高いキャラ。 立ち回り 総合 売りは端攻め、グラ潰し、地上中段、弾へ対抗しやすい風破刃。 中央では端に寄せることを第一に考えて運び重視。画面端では風破刃を絡めた崩しや固めが非常に強力。 端にいけばゲージいらないから、ゲージは中央コンボの強化と守りに。 F式出来るキャラには怖がらずにやる。1ゲージ貯まったら即やれ。貯まってなくてもやれ。 遠距離 風破刃をストックする。基本行動。ここから攻めるか待つかする。 相手によってストックする弾は優先順位が違う。大きく分ければ空中行動が強い相手なら強ストック、弾持ちなら中か弱ストックなど。 風破刃でゲージ溜め。ゲージを溜める場合は、蹴り上げ後ボタン押し続け>別ボタンで蹴り上げ>蹴り上げ中にボタン離しを繰り返せば、蹴り上げだけでゲージを溜められる。 他のキャラとはゲージの溜め効率が段違いなので、相手が待ち気味の時は突進技に注意しつつ狙っていこう。 弾を撃ってくる相手には中風破刃蹴り上げでの相殺と中弾での相殺をうまく使うと有利に進めやすい。 垂直or後ろジャンプで様子見。主に突進技を持っている相手に対して。 弾持ちでも隙の大きいケンやダルシムなら、様子見ジャンプで波動拳を見てから強疾空閃なども可。 リュウの通常波動拳やガイルの通常ソニックブームは硬直が少ないのでガードされる危険が高い。 中距離 安易に飛ばずにじっくり距離を詰める。飛ぶと簡単に落とされるゲームなので、対空行動がある相手の時はしっかり地に足をつける。 突進技や早い飛び道具は見てからガードや反撃がむずかしいので、少し歩いて屈ガードを繰り返していく。いわゆる刻み歩き。 対空。この距離ではは主に屈中Pを使う。頭上なら屈強Pだが、この距離で多い斜め方向に対しては屈中Pを出すと落としやすい。 ジュリはかなり優秀な対空技の持ち主なので、相手の飛び込みはきっちり落としていきたい。 弾の撃ち合い。蹴り上げでの相殺と弾での相殺をうまく使っていく。 このとき、適度に相手の弾撃ちにあわせて弱弾を出していくと相手へのプレッシャーになる。ジュリの弾撃ちは隙が小さいので早めに出していればガードも間に合う。 いやがって飛び込んでくるようになったらきっちり対空を。 時折垂直ジャンプして、遠距離と同様に疾空閃を狙うといい。 近距離 差し合い。ジュリの技は状況で使い分ければ強いが、屈中K>波動拳のようにとりあえず困ったら出しておけというような技が少ない。 判定の強い技を置いておくように使って、相手の行動を潰すようにしていこう。相手によるが主に遠中Kや、ジャンプ防止もできる遠中P、空中判定になる遠強K等が機能する。 飛び込み通常の飛び込みはJ強K、めくり狙いならJ中KかJ弱K。 相手の対空を潰すなら下に強いJ強Pを深めに出すか、対空技が当たる直前あたりで疾空閃。 対空 前述通り屈中Pか屈強P。屈中Pや屈強Pがヒットしたらキャンセルして弾をストックする。 飛び込みに早めに対処できるなら空対空J中Pも使っていく。決まれば着地から近強Pコンボや表裏を惑わすセットプレーなどのリターンが期待できる。 牽制 起き攻め 被起き攻め EX穿風車 EX化殺視 前ステップジュリのステップは高性能なので相手の飛び込みをくぐることができる。 練習メニュー 【名称】ジュリ入門パック 【使用キャラ】ジュリ 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】~1000PP 【効果】基本コンボが身に付きます。 メニュー1:コンボ1 時間 5分 状態 立ち 技 屈弱K×2or3 → 中or弱穿風車 難易度 ★★ 解説 ジュリの基本コンボ密着状態から試してください。少ないですが、相手キャラによって屈弱K×3が入らない事もあるので注意が必要です。ゲージがあればEX穿風車でダメージアップ!ヒット確認は忘れずに。 メニュー2:コンボ2 時間 5分 状態 立ち 技 屈強P→強穿風車 難易度 ★ 解説 確定反撃用、決めれる時はきっちりダメージを取りましょう。必ずだせるよう、要練習 メニュー3:コンボ3 時間 5分 状態 立ち 技 J中K→屈中K→強穿風車 難易度 ★★ 解説 ジャンプからの基本コンボ。J中Kはめくりも可能なので表、めくりの感覚を掴みましょう。ヒット確認に自信がなければ、強穿風車を風破蹴り上げに変え決めうちコンボとしても使用できます。屈中Kは屈中Pや屈強Pに変更する事も可能なのでいろいろ試してみましょう。 練習メニュー2 【名称】ジュリ弾職人パック 【使用キャラ】ジュリ 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】~1500PP 【効果】弾をチャージした状態のコンボが身に付きます。 メニュー1:コンボ1 時間 5分 状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】 技 屈中K→弱弾開放→屈強K 難易度 ★★ 解説 弾持ちジュリの基本コンボ密着状態から試してください。屈強Kがあたる距離をしっかり把握しておく事がいいでしょう。屈強K〆後起き攻めに入門パックのコンボを狙ってみるといいかもしれません。 メニュー2:コンボ2 時間 5分 状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】 技 屈中K→弱弾開放→屈中K→強穿風車 難易度 ★★★ 解説 弱弾開放後中足が入るキャラ限定 (胴着キャラならほとんど可能だったはず・・・。) になってしまいますが、ノーゲージで高火力です。入ると思った時は必ず入れられるよう練習しておきましょう。 メニュー3:コンボ3 時間 10分 状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】 技 屈中K→弱弾開放→セービングキャンセル前ダッシュ→屈中K→強穿風車 難易度 ★★★★ 解説 弱弾開放後に屈中Kが入らないキャラ用または、密着状態で当たらなかった時にダメージがほしい時に使用するコンボです。ジュリはゲージ回収が優秀なため、狙える状況ならどんどん使って構わないと思います。少しコマンドが忙しいですが、練習して自分のものにしてしまいましょう。 FAQ 移動投げ F式 ウルコンチョイスは? まずはUCII「回旋断界落」。 コンボ用・対空・割り込みなど使うべき場面は多々ある。射程はあんまり広くないので有効範囲を必ず把握しておこう。 より攻め攻めなスタイルならUCI「風水エンジン」。 画面端でのラッシュが強烈になるが、防御がおろそかにならないように。 そこから穿風車をコンボに組み込むには連打キャンセルをしない事です 屈弱Kを連打ではなく、気持ち遅らせて穿風車を出して見て下さい 感じとしては屈弱K×1or2→屈弱K→弱or中穿風車と言った感じ 屈弱Kコンボにこだわらなければ屈弱K→近立弱K→屈弱Kの方が目押しがやり易いと思います -- (名無しさん) 2012-04-26 04 02 45 ためになりました! ありがとうございました♪( ´▽`) -- (名無しさん) 2012-06-10 20 16 15 すっげー遅レスだけど そんくらい普通にぐぐれば出るし分かるだろ。 管理人さんも忙しいだからあんま手間かけんな って何のためのwikiだよ。 しかも初心者って書いてあんのに。 これだから。 -- (名無しさん) 2013-04-21 11 11 26 そういう初心者って意味じゃないんじゃない? 格ゲー初心者とジュリ初心者の違いね -- (名無しさん) 2013-05-19 18 25 42 すっげー遅レスするくらいココを見てないんだろ。 そんなとこで最低レベルの質問をすんな。 そして指摘されたら煽るとか。 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 33 08 ジュリ可愛いよジュリ -- (名無しさん) 2013-10-25 22 46 23 こればかりは、 >格ゲー初心者とジュリ初心者の違い が正しい。 コメント欄での質問は最終手段。 自分で調べても、どうしても!、分からないこと(入力タイミング、目押し関係とか)を聞くべき。 自分も初めは分からなかったことたくさんあったから気持ちはわかる。 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 -- (名無しさん) 2013-12-13 23 41 47 EX疾空閃からウルコンⅡにつなげられません どのタイミングで入力するとつながりますか -- (名無しさん) 2014-08-12 22 00 00 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 こういう発言するやつのおかげで格ゲーやるやつが減るんだよなあ 人口減らしてなにが楽しいんだか -- (名無しさん) 2016-01-25 16 15 17 格ゲー初心者でなかなか思うようにできないけど頑張る -- (名無しさん) 2016-04-09 17 06 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/05/30(土) 23 40 40 更新日:2024/05/01 Wed 09 14 03NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ハンマー モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇? 初心者向け 太刀被害者の会 室伏 対厨房専用武器 槌 武器 漢のロマン 王貞治 鉄槌 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。初代からの皆勤賞。 その名の通り、重い頭でモンスターを殴り付ける鈍器。 元々火力が高いが、溜める事で更にダメージの向上が見込める上に、溜め中は移動可能、と機動力と攻撃力を兼ね備えた武器。 また数少ない打撃武器でもあり(MHP2Gで打属性付きは他に狩猟笛とランスのみ)、打属性でのみ可能な部位破壊を行える他、 打属性に弱い甲殻種などにはべらぼうな優位性を発揮する。 その一撃は重く、モンスターの頭に連続して浴びせれば気絶状態(スタン)に追い込むことができる。 減気効果も攻撃に付属するので切断武器と比べると怯みが発生しやすく、また疲労状態になるのも早い。 なおスタンの導入はMH2から。モンスターのスタミナの導入はMH3からである。 また大剣における集中や抜刀術のような立ち回りに直結するような必須スキルも特になく、 プレイヤーの好みや狩猟対象に合わせた柔軟なスキル構築が可能である。 ちなみにこいつをくり抜いて軽量化し、楽器としての機能をもたせたのが狩猟笛である。 しかし反面 斬属性を持たないためモンスターの尻尾を切断することができない。 防御手段がないのでバインドボイスや起き攻めに対して弱い。 攻撃の初動が遅く、振り終わった後の隙もかなり大きい。 挙動が条件によって大きく変わるため、慣れないと期待していない攻撃が暴発して隙だらけ、などという事も。 見た目に反して判定が小さく、頭だけピンポイントで狙う分には良いが慣れないと外してしまう。 モーションが独特で他武器に応用が利かない。 スーパーアーマー付属の攻撃が少なく、溜め中もほんの少しの衝撃で即中断される。そのためよって集って殴りこむ際に隣に太刀や操虫棍がいるとこかされまくってロクに行動できなくなる。 吹っ飛ばし判定のつく攻撃が非常に多く、味方に多大な迷惑をかけることがある。コンボルートの封印・矯正でなんとかなる片手剣や大剣と違って、封印するとそれはそれで窮屈になるので最早仕方ないと諦められている節もある。 スタンや減気効果を最大限に活かさないと火力不足になる(=敵の攻撃に臆さず頭を狙う度胸とスキルが他の武器よりも必要)。 と、いろんな意味で熟練の必要な武器である。 マルチプレイでは上述の欠点やターゲットが分散しやすい(頭がこちらに向きにくい)ことが響いてかなり難しくなる。ソロプレイ時でもターゲットの分散阻止目的でオトモアイルーを連れていかないというハンマー使いも多い。 大剣ほどではないが一発の威力で勝負する武器なので基本的に属性よりも攻撃力を重視したほうがダメージが高くなりやすい。 物理性能に優れる(多くの場合は無属性の)ハンマーが1つあれば、大抵の状況でOKという意味ではお財布と素材に優しい武器とも言える。 但しヒット数(=属性値の蓄積)に優れる溜め3回転攻撃もあるので、相手の肉質によっては属性ハンマーの出番が無いわけではない。 特にディアブロスやリオス希少種のような頭の打撃肉質が厳しい場合は属性付きハンマーの出番である。 ハンマー一筋なプレイヤーならば物理期待値が優秀な一本だけで済まさずに手広く作って備えておきたい所。 また高い物理性能と麻痺属性が両立している物があるならこれもオススメ。麻痺させた相手の頭を思う存分叩いてそのままスタンも取ってやろう。 攻撃方法 縦振り 縦に叩く。3発まで連続攻撃出来る。 1、2発と縦に叩き、3発目で振り上げる。特に3発目にはホームランと呼ばれる愛称がある。 威力は順に中、小、極大。3は威力もさることながら、特にスタン値が溜まり易い。 ただし、隙が大きく回避までが遅い上、初撃の打点とズレるので慣れるまでは扱いづらい。 罠等で動きを止めた時か、余程余裕のある時だけ繰り出すのが賢明だろう。 初代とMHXのストライカースタイルのみ3発目は2発目と同じモーションで威力も同じ。ホームランしない。 抜槌攻撃 移動中に攻撃することで使用可能。武器を出し様にカチ上げる。威力は低いが出が早く、スタン値もある程度溜まり、回避までが早い。 マルチプレイでは狩猟後1分に好んで使用される場合が多いが、最近ではこのカチ上げを利用して高所からの攻撃を仕掛けるという考え方が出てきた。 横振り 横から小さく叩く。威力は低いがスタン蓄積は割と高め。 踏み込みが無いため、定点攻撃時の位置ズレを防ぐ目的で溜め1の後の振り上げの代わりにこれを使うこともある。 溜め攻撃 ハンマーのメイン攻撃。ハンマーを腰溜めする。溜め時間によって攻撃方法が変わる。 基本的に溜めれば溜めただけ強い大剣とは異なり、どの溜め段階にも使い道があり、 プレイヤーによって主力になる溜め段階が2と3に分かれたりもする。 溜め中も移動可能な代わりに、スタミナを消費する。なお、溜めは回避でキャンセル可能。 1段階:振り下ろし殴り 少し踏み込みながら、名前の通りシンプルに殴る。意外に威力が高い。連続で溜められる。 移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。相手との距離に応じて使い分けたい。 2段階:振り下ろし殴り→振り上げ・カチ上げ MHP2G以前とMH3以降とでモーションが大きく異なる。 MHP2G以前: 振り下ろし殴りをした後、振り上げる。すぐに溜めに移行できる。 MH3以降: 前方に大きく踏み込みカチ上げる。距離を詰めたい時に便利だが、硬直がやや長い。 スタン値蓄積が多めであり、スタンを狙う際はここから横殴りに繋ぐのが基本。 溜め1と同じく、移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。 確実に頭を狙えるように踏み込み距離を調節できるようにしておくこと。 硬い部位にも弾かれないので石頭なモンスターにスタンを取りに行きたい時も安心。 溜めが足りなければ1段階目が出て、逆に溜め過ぎれば3段階目になってしまう。 なので溜めの開始からどれくらいの時間がこの攻撃になるか、 いつ溜め始めれば頭に命中させられるかが感覚で理解できれば貴方は立派なハンマー使い。 3段階:スタンプ 振りかぶった後、叩きつける。1撃目は威力が低いが、2撃目の威力は高い。 2撃目は範囲が広いため、1撃目を外しても2撃目だけが当たることもある。 眠っているモンスターには2撃目のみを当てること。 振り向きに合わせて2撃目のみを当てるのがオーソドックスな戦い方。 この攻撃も硬い部位に弾かれない。石頭にも遠慮なく叩きつけてやろう。 モーション値と減気値に優れた紛れもない主力攻撃なのだが、 技が出てから叩きつけるまではキャンセル出来ないので隙も小さくなく、 マルチプレイでは当たった味方をふっ飛ばしてしまうので、 振るべきタイミングを考えないといけない技。味方をふっ飛ばしてしまったら素直に謝ろう。 溜め3回転 移動しながら溜め3をする事により回転攻撃を繰り出せる。通称 ムロフシ。 回転攻撃中に攻撃入力で、回転数に応じた派生攻撃を繰り出す。 何も入力しないと巨大な隙を晒すことになるので、必ず派生させること。 回転の部分はヒット数が多い上に弾かれないので、硬い部位へ属性値頼みの攻撃がしたい時の主力。 状態異常値を蓄積させたい時にも出番がある。麻痺→スタン(MH4やMHXでは乗りも有り)で長時間拘束とか。 打ちつけ MHFの新スタイル。 抜槌攻撃から縦振りを入力すると発生。 スタンプのように大きく縦に打ちつける。 振り抜き 同じくMHFの新スタイル。 抜槌攻撃から横振りを入力すると発生。 一本足打法の構えから大きく殴りつける。 PVでは味方の投げた石ころを打ち返していた。 スピニングメテオ MHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ハンマーを幾度も縦に振り回して遠心力を乗せてからの渾身の一撃を見舞う。 主な出番はスタンした敵へのダメ押しの追撃。疲労で動けない敵にぶつけても良い。 見た目に反して気絶値はサッパリだが、スタン後のダメ押し目的と思えば不足はない。 MHXではレベルIIIでも縦3コンボ2セットに劣る火力だったが、 MHXXでゲージ効率と威力が上方修正され、見事に必殺技を名乗れる性能となった。 大挑発 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ぶん回した後にハンマーを高々と掲げると、モンスターのヘイトが上昇しやすくなる。 その効果はエリア隅で大人しくしていた小型モンスターさえ寄ってくるレベル。 レベルが上がれば効果時間が伸びていき、レベルIIIになれば防御アップ効果も得られる。 頭を狙いやすくなるのはありがたいのだが、MHのヘイト操作系スキルに漏れず確実性に欠ける他、 使用者がエリア移動をするとヘイト上昇効果は無くなってしまう。 敵に逃げられたり不意の押し出しでエリア移動させられた場合は泣くしか無い。 MHXXではレベルIII大挑発にのみ攻撃力上昇効果が付き、防御アップ効果はIIに移動した。 ガードがトリガーのアクションが多いランスがこれを欲しがっていたりするのは内緒。 タイフーントリガー 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 凄まじい勢いで横回転を開始し、追加入力で渾身のアッパーをブチ込む。 追加入力の部分は回転数に応じて威力が上がる。超ムロフシと言ってしまえばだいたいその通り。 ダメ押し目的のスピニングメテオと対になる、気絶値に優れる最後のアッパーが本体なスタン狙いの技。 ムロフシを余裕で上回るヒット数なので属性値を強引に通す目的にも使える。もちろん反撃される状況で使うのは危ないが。 インパクトプルス MHXXで追加されたハンマー専用の狩技。大挑発に次いで現れた第二の自己強化狩技。 効果時間中は溜め攻撃全てに衝撃波による追加ダメージが発生するのに加えて、 モーションが打撃の瞬間にハンマーを引き戻す物に変化する。 攻撃時に発生する衝撃波の数は溜め攻撃のレベルとイコールであり、 衝撃波部分にも減気値や気絶値がしっかり存在する。 溜め攻撃「のみ」を強化するのでプレイヤーの戦い方次第で有用度は変わるが、 ひたすらスタンプを使いまくるストライカースタイルとの相性が良いのは間違いない。 ハンマーのオススメ 関連の深いスキル 前述の通り立ち回りに直結するスキルこそないが、 ガード不可武器で頭を狙うという目的を補助出来るスキルは多い。 斬れ味レベル+1or+2 ハンマーに限らず剣士の殆どの武器で有効。 大剣に次ぐ一発型武器なので一撃の質を高めるメリットは大きい。 今となっては余談に過ぎないがMH3では斬れ味補正が気絶値にまで影響を及ぼしており、 最終的には斬れ味レベル+1で紫が出る2種類のハンマー以外担がれなかったという。 業物 斬れ味ゲージが最初から埋まってるようなタイプはこちら…と言いたい所だが、 手数が大剣に次ぐ少なさなのでこのスキルでの補助は過剰になる事が多い。 担ぐ武器の斬れ味ゲージ次第だが5スロットで手軽に発動出来る砥石高速使用化で十分まかなえることも。 MHX/MHXXでは業物を発動させた状態で絶対回避【臨戦】をゲージが溜まり次第使う事で、 わずかしか無い白や紫の斬れ味をハンマー自体の手数の少なさも相まってずっと維持できる。 但し狩技ゲージにボーナスがかかる二つ名武器の場合は業物無しでもゲージ回収が間に合うので、 その場合はやはり不要になってしまう。使いたい狩技や武器のゲージと相談して採用の可否を決めよう。 回避性能 ガード不可武器のオトモその1。 抜刀状態なら回避行動から溜めに移行できるので、回避成功後の反撃も比較的やりやすい。 フレーム回避に自信があるなら咆哮や振動への対策すらこれで済んでしまうが、 聴覚保護や耐震があれば咆哮や振動を無視して溜め続けられるので、 仮にフレーム回避が完璧だったとしてもこれで良いという単純な物でもない。 MHX/MHXXではブシドースタイルのジャスト回避や、ブレイブスタイルのイナシの影に隠れて影が薄いが、 技や連携ルートの没収がないギルドスタイルの使い勝手も良く、その場合は再びこのスキルの出番が回ってくることもあるだろう。 KO術 スタミナ奪取(+この二つの複合スキルの剛腕) それぞれ気絶値1.1倍と減気値1.2倍のスキルなのでハンマーとは関連が強い… のだがシビアな目線なら死にスキルと言ってしまっても差し支えない。 これらをわざわざ発動させるくらいなら他に付けたいスキルはいくらでもある。 + その理由はちょっと長いんで格納 KO術はスタンまでの攻撃回数が数回減る程度で、スタミナ奪取は多少早く疲労状態に出来る程度。 当然スタミナの概念がない古龍種やMHXにおける獰猛化モンスター・一部の二つ名持ちモンスターには効果がない。 またKO術はネコ飯で同じ効果を得られるので、こちらで良いと言われるのが多々あったのに加えて、 MHXXでは飛行酒場の心という5スロットで発動出来るスキル(KO術に加えて笛吹き名人が発動する)に内包されてしまい、 一式装備でついでに発動するならまだしも、装飾品で単品のこちらを発動させる必要性さえも無くなってしまった。 MH4GとMHXXにはこの二つを合わせた剛腕という複合スキルもあるのだが、 複合スキルなのでSPを持っている防具がかなり限られる上に、 加工屋で作れる装飾品も存在せず(MH4Gでのギルドクエストでの発掘防具に最初から入っている。取り外し不可)、 更にはポイントが付いたお守りも初登場したMH4Gにしか存在しない(こちらもギルドクエスト限定の刻まれたお守り)ため、 いざネタとして発動させようにも手段は大きく限定されている。しかも苦労してわざわざ発動させた所で…と良いところはない。 集中 / 雑念 「集中」は溜めの時間が短くなる。溜め攻撃が中心のハンマーにとっては手数の増加に繋がる。 しかし溜め時間が短くなるというのは溜め2を使える時間が短くなるということでもあり、全ての溜め段階にそれぞれ使い道のあるハンマーにとってはマイナススキルともなりえる。 当然ながら溜め3メインの戦いをする場合は重要度は上がる。そんな面もあってソロハンター向け。 「雑念」は逆に溜めの時間が長くなる。マイナススキルのためMHWorld以降には無いが、溜めの時間が長くなることで溜め3の出るタイミングが遅延するため、溜め3暴発防止という意味ではメリットもある、ハンマー使いからするとちょっと特殊なスキル。 MHX/MHXXのストライカースタイルでは集中が常時発動している上に、それとは別にスキルで集中を付けることで更に溜め速度が短くなる。 それはもう狂ったようにスタンプを連発出来るが、こんな事をすれば当然味方をふっ飛ばしまくるので、やっぱりソロハンター向け。 でも一度はスタンプオンリーな超脳筋プレイもやってみよう。 ソロなら強いし楽しいから。 挑発 気配のポイントが-10Pになると発動してしまうマイナススキル。 ヘイトが上がりやすくなってしまい敵から狙われやすくなる。 が…ハンマーからすればこちらに振り向いてくれれば頭を殴りやすいので、 これが発動しても打ち消さずにおけば有益なスキルとして逆利用できる。 逆に考えるんだ。「狙われちゃってもいいさ」と考えるんだ。 本来はマイナススキルなので意図的な発動は難しいのが唯一の難点。 もしも気配がマイナスのお守りがボックスに入っていたら大事に取っておこう。 ランナー スタミナ急速回復 ランナーはスタミナ消費が減る。溜めている間はスタミナを消費し続けるので、 攻撃する隙を見出せない時には特に役に立つと感じるだろう。 スタミナ急速回復は消費されたスタミナが素早く回収できるようになり、 多くの場合は攻撃している間に消費した分は余裕で取り返せる程度に早くなる。 但しスタミナ問題は強走薬を飲めば簡単に解決するので、アイテムに乏しい序盤用のスキルであるのは否めない。 抜刀術 武器をしまった状態から一気に溜めに移行する場合、それは抜刀攻撃とみなされる。 それを利用し、溜め攻撃全てを会心攻撃にできる。しかし大剣と違いハンマーは基本的に抜刀状態で立ち回るため扱いは難しい。 どちらかと言えばロマンスキル。 耳栓 高級耳栓 ガード不可武器のオトモその2。 ハンマーに限らずガードできない武器にとってバインドボイスによる硬直は致命的以外の何者でもない。 このスキルがあれば逆に溜めや攻撃のチャンスに変えられるので、できれば欲しいスキル。 ハンマーで使う場合に限らず狩猟対象の使うバインドボイスの大小に合わせ、高級耳栓と通常の耳栓を使い分けて対応したい。 耐震 ガード不可武器のオトモその3。 狩猟対象によって採用が決まる対策系のスキルだが、 溜めを妨害されずに行動出来るという点でその効果は大きい。 特にイビルジョー辺りには目に見える効果が見込める。またスロット5つで発動出来る軽さなのも嬉しい。 弱点特効(MHP3、MHX/MHXX) 物理肉質45以上の部位に攻撃が当たったときに会心率を50%上昇させる。 スタンを狙うためにはモンスターの頭に攻撃を当てる必要があるのだが、 大抵のモンスターは頭の肉質が柔らかいのでハンマーを正しく運用する上ではこのスキルが活きる場面は非常に多い。 但し石頭なモンスターを相手取る際は外していくのが賢明、 後述の超会心と併用した上で二つとも死にスキルと化しては目も当てられない。 MH3G・MH4/MH4Gでは肉質45以上の部位を攻撃した際に肉質を+5するという仕様。 会心率による強化とは別扱いでダメージを伸ばすことができた。 超会心(MHX/MHXX) クリティカル発生時のダメージを1.25倍から1.4倍へ強化する。 弱点特効で高会心率を確保した上でのダメ押し。 但し弱点特効と併せて使うとスキルの負担は相当に重たい。 とはいえMHXXでは匠が外せる上に素の会心率も高いという好都合な武器がいくつもあるので、 これらに合わせた専用のスキル構築をしてやることで存分に活躍させてやることが出来る。 翔蟲使い(MHRise/MHR SB) Riseシリーズの新要素である翔蟲を扱いやすくするスキル。 Lv1で野生の翔蟲の所持時間が増え、Lv2で翔蟲受け身のゲージ回復が速くなり、Lv3で地上にいる間あらゆる翔蟲ゲージの回復速度が上昇する。 ハンマーは強力な鉄蟲糸技「インパクトクレーター」の使用回数が狩猟時間に直結するため、Lv3が半ば必須スキル扱いされていた。 サンブレイクではクレーター一強状態から脱したが、インパクトクレーターが弱体化された訳ではない事と新しい鉄蟲糸技も便利な事から それらを使い分けたい場合には相変わらず有用。 余談 MH4Gに登場する 師匠 は、現役時代はハンマー使いであったらしい。筆頭ガンナーから子細を聞くことが出来る。普段から持ち歩いている和傘の振り方にハンマー使いの名残が見られる他、彼が多用する「最高の一打を打つ」という言葉も実にハンマー使いらしい。 室伏ばかりしてないで追加・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強壮薬があるだけですっげえ楽になるよね。 -- 名無しさん (2014-05-18 20 24 30) ソロハンターが良く使っている印象 -- 名無しさん (2014-07-12 23 04 05) ソロだと殴って下さいと言わんばかりに頭が向くから良いよな -- 名無しさん (2014-08-21 02 27 08) ファイト・オブ・ハンマー! -- 名無しさん (2014-08-21 03 41 01) ↑2モンス「我々の業界ではご褒美です」 -- 名無しさん (2014-08-21 03 43 25) ↑3 上手く頭を誘導出来る上に一人で大火力を発揮できるもんね -- 名無しさん (2014-08-21 03 48 34) 何十時間やっても溜め2でdosの頃の距離調節してしまう俺が居る。数百時間ってオーダーで染み付いた感覚が抜けない・・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 05 40 59) 一番気持ち良く使えるのがソロ ガンスもそうだけどね -- 名無しさん (2014-08-21 07 46 51) ↑2若干違うが、俺もPSPo2とかやってると回避ボタンとかをよく間違える。他のアクションだとあんまないんだが不思議。 -- 名無しさん (2014-08-21 07 52 49) 抜刀術力が出てから息してない。 チャアクと操虫棍も有りオンでの扱いが… 極限にスタン通ればもう少し愛されたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 41 23) 兄貴のボウガンと組んでダイミョウを瞬殺したのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-08-04 00 27 00) ↑5 あなたは俺かw旧仕様と現行仕様でスタイル変更できればいいんだがな -- 名無しさん (2016-05-05 02 09 47) 最近使い始めたが大剣だと滅茶苦茶苦戦したカニ共があれよあれよと砕かれていく爽快感がたまらん。 -- 名無しさん (2017-03-26 23 37 59) MHWのハンマーは空中を制するというステージに達した -- 名無しさん (2018-02-16 22 05 10) 坂道や段差が多いところだと操虫棍より飛ぶことも -- 名無しさん (2020-10-12 13 33 20) ゲーム中で聞ける情報だけど、MH4Gに登場する師匠は現役の頃はハンマーの達人だったらしい。「最高の一打を打つ」っていう言い回しがまさにハンマー使いらしい上、常に持ち歩いてる傘の握り方とか振り方にハンマーの名残が垣間見れる -- 名無しさん (2020-10-12 17 36 15) 今度狩技を出す時は大挑発とタイフーントリガーとストライカースタイルと交換で昇竜撃持ってきてくれ -- 名無しさん (2021-02-10 00 43 57) ライズでは坂道なくてもぶっ飛べるぞ!!・・・スタンのお株をボウガン勢に奪われてるけどな。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 02 55) ↑それどころか坂が尋常じゃないくらい使い勝手悪いからハンマー使いからは坂は一族郎党の仇より憎まれてると言っても過言ではない -- 名無しさん (2021-06-11 23 14 31) 徹甲榴弾ライトに持ち味を奪われた悲しき武器… -- 名無しさん (2021-06-12 04 03 26) 気絶取れる武器ってメリットは過去の話で今は気絶取れない武器は双剣と太刀だけ -- 名無しさん (2021-07-07 00 40 00) 他の武器と比較した優位性も独自性も使うことの楽しさもなく何もかもが蟲頼みと化したライズの負の象徴 -- 名無しさん (2021-08-16 17 09 36) ↑3 ライズの徹甲ボウガンはぶっちゃけただのバランスブレイカーだからあんまり気にしない方が良いぞ。いやマジで。……とはいえ鉄蟲糸技頼みが過ぎるのは正直何とかして欲しい処だが -- 名無しさん (2021-09-05 15 26 32) 虫技以外の威力とスタン値が弱すぎるのが悪いというか、強みが無くなったせいで同じスキル積んでも他の武器の方が火力出るしタイムも早いんだよね -- 名無しさん (2021-12-03 16 46 23) 徹甲榴弾考えなくてもスタンを楽に取れる武器が激増した上に、打撃武器に限定しても狩猟笛に火力含めて様々な点で負けてるっていう悲しすぎる状況なのは間違いない。インパクトクレーター以外の攻撃がとにかく弱いのも問題。 -- 名無しさん (2021-12-19 09 36 50) ↑笛とは完全に立場逆転したな -- 名無しさん (2021-12-26 08 57 42) とりあえずサンブレイクでも期待はしない方がいいと思っておいた方がいいとしてその次の出来が大事だよな -- 名無しさん (2022-02-04 22 56 57) 3Gのハンマーは本当に楽しかった。チャナガブルと主任とナバルデウスがめんどくさかったが -- 名無しさん (2022-07-06 18 55 00) 何かしら切断技を加えるか、それが無理ならもうハンマーじゃなくてモール(ハンマーと斧組み合わせたような工具?)に変えるべきよ -- 名無しさん (2023-04-07 13 12 42) うまいことサンブレの属性環境に乗れたおかげで近接上位の性能になれたかな 緩衝追加で長年のFF問題も緩和されたし良い感じ -- 名無しさん (2023-08-15 17 51 31) 名前 コメント
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乱舞 演奏 突進 会心攻撃 ガード 変形 <乱舞> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ヤツザキ 600 双剣 狩りの終了時までパワー+600 霞双剣オオナズチ 1400 双剣 相手の準備ゾーンにあるすべてのターゲットモンスターを捨てる ▲ページトップへ <演奏> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ウォードラム改 300 狩猟笛 自身を横向きにし、ハンター一枚のパワー+300 フルフルフルート 700 狩猟笛 自身を横向きにし、互いに狩りの終了時まで★4以下のターゲットモンスターのオープン使用不可 ギザザミハルス 1400 狩猟笛 自身を横向きにし、キャンプのカードを2枚縦向きにする ▲ページトップへ <突進> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ガトリングランス改 300 ランス 先頭に移動しパワー+300 大鬼槍ラージャン 500 ランス 先頭に移動しパワー+500 ▲ページトップへ <会心攻撃> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 セイバートゥース天 1000 ランス 自身の山札の一番上を公開し、カードによってターゲットモンスターを即座に討伐 ▲ページトップへ <ガード> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 プロミネンスソウル 1200 ランス 自身のハンターのパワー減少無効 ▲ページトップへ <変形> ハンター カード名 パワー 武器系統 備考 ボーンアックス改 剣モード 400 スラッシュアックス アンバースラッシュ 剣モード 400 スラッシュアックス アンバースラッシュ 剣モード(プロモ) 600 スラッシュアックス ボルトアックス 剣モード 400 スラッシュアックス バスチオンバスター剛 剣モード 1000 スラッシュアックス ソルブレイカー剛 剣モード 700 スラッシュアックス 雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 1100 スラッシュアックス ▲ページトップへ 関連リンク 固有技 カウンター使用
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目次 リセマラは必要? 最初は何をしたらいい? ユニーク召喚は引いた方が良い? フル強化チケットは誰に使えばいい? 初心者ミッションについて フォースインパクトが倒せない ルビーはどの召喚に使えばいい? どの英雄が強い? チーム編成について 育成素材が足りない 戦闘で何が起こっているか分からない コンテンツガイド機能 リセマラは必要? 英雄の入手自体は非常に簡単なので、リセマラの必要はありません。 最初は何をしたらいい? 新規プレイヤーに向けた「初心者ミッション」が用意されています。 初心者ミッションを進めることで、ゲームシステムを理解しながら多様な報酬を得ることができます。 ユニーク召喚は引いた方が良い? 特化コンテンツの英雄カードが多く出現する、非常にお得な召喚です。 新規プレイ開始後の30日間だけ引ける召喚なので、期間中にすべて引いてしまいましょう。 フル強化チケットは誰に使えばいい? フル強化チケットを使うと、英雄のレベルを最大のLv.100まで強化することができます。 新規プレイヤーには、ファーストインパクト用が5枚とセカンドインパクト用が2枚配布されます。 初心者ミッションで24名のファーストインパクトをLv.90まで強化できるので、チケットはそれ以外の英雄に使うのが良いでしょう。 Lv.100の英雄2名を誓約英雄にすると、フォースインパクトに+Lv.50の追加レベルを与えることができます。 特に強化したいフォースインパクトがいる場合は、同じジョブの英雄にフル強化チケットを使うのがおすすめです。 ファーストインパクト メルセデス(ビショップ) チャンピオンズリーグなどで使われます。 グリード(サマナー) 優秀なスキルを持ったサマナーです。様々なコンテンツで使われています。 セカンドインパクト オーディン(ナイト) チャンピオンズリーグなどで使われます。 初心者ミッションについて 初心者ミッションでは、24名のファーストインパクトと12名のサードインパクト、1名のフォースインパクトを強化することができます。 ミッションを完了することでファーストインパクトは Lv.90 、サードインパクトは Lv.50 、フォースインパクトは Lv.25 まで強化されます。 初心者ミッションで強化される英雄は以下の通りです。 ジョブ ファーストインパクト サードインパクト フォースインパクト ナイト クロノスジークフリードホルスラスト バーニャ・ザ・ハデスラーク - サムライ ラグナロクデスクラウン タラサ - アーチャー アローティガーティヌビエンエリサリウエル ゼフィロスアルテミス - ビショップ ブラックヘブンアン・ボニー ヘスティア - ウィザード ファーストクラウンメルエンベルダモルガナ エオスウインターバナ - シーフ クリオスルシエン クラトス - パラディン レオナルドオシリスヘリオスブリーズ・ザ・ウィンター クレーターウラヌス - サマナー ゼルエル・ゾルディックラステア・テリン フォントス ベーダ・アストライア フォースインパクトが倒せない 以下の編成を参考にしてください。初心者ミッションで強化される英雄で編成されています。 基本的にタンカー、ヒーラー、ディーラー(防御、回復、攻撃)の組合せが安定します。 誓約を結んだレビアタン・バーソロミューを編成すれば、ほかのフォースインパクトも倒せるようになるはずです。 レビアタン・バーソロミュー ルビーはどの召喚に使えばいい? 特定の英雄カードが出現しやすい「プライム召喚」がもっとも効率的です。 フォースインパクトの場合、1回の召喚につき約0.4枚の割合で出現します。 そのほかの召喚は、基本的に報酬として配布される無料召喚で十分かと思われます。 どの英雄が強い? 最高グレードのフォースインパクトはどの英雄も強いですが、コンテンツによって適した英雄は変わってきます。 各英雄の特化コンテンツについては、フォースインパクトに記載しています。 ・魔法コンテンツ ティア ベーダ キシ ティアとベーダ・アストライアは、ゴーレムやネメシスなど魔法攻撃が効果的なコンテンツで活躍します。 キシは魔法英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・物理コンテンツ ネルガル レビアタン クリームヒルト エンリ シャルマ ネルガルはケルベロス、レビアタンはヒドラ、クリームヒルトはギルド冒険で特に活躍します。 エンリとシャルマは物理英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・PvPコンテンツ アンジュ グリームニル アンジュはアリーナやリーグ戦などのPvPコンテンツで活躍します。 グリームニル・オーディンはタンカーとしてチームの生存性を高めます。 なお、各コンテンツにおける英雄の使用状況は、英雄の「名声度」から確認可能です。 チーム編成について 多くのコンテンツには「自動チーム」機能が実装されており、適したチームを自動で編成することが可能です。 「おすすめ英雄」では、各コンテンツのランキング上位で使われている英雄を確認することができます。 育成素材が足りない ゴールド 挑戦者ダンジョンのハンズオフ報酬が主な入手先になります。 入手量はアクセサリの報酬効果によって大きく左右されます。 初心者ミッション11日目に獲得する「継承者のブローチ」3段階適用で、24時間におよそ380億前後が獲得可能になります。 女神の記憶、超越の精髄、カラルのソウル カーリドンの狩場で多く入手することが可能です。 入場にはカーリドンポイントが必要になるので、アリーナ周回で稼いでおくと早く貯めることができます。 おおよそ4週間ごとに開催される祝祭週間イベントでは、獲得量が上がるダンジョンに挑戦可能になります。 英雄のレベル強化に使用する「女神の記憶」が特に足りなくなることが多いかと思われます。 これらの素材は、冒険ダンジョンや挑戦者ダンジョンなどでも入手可能となっています。 女神の証 入手機会が限られている「太古の結晶」や「イオの虫眼鏡」などは、ガイアショップで購入可能です。 ガイアショップでの購入には「女神の証」が必要になります。 「女神の証」の入手量は、Lv.100に強化した英雄の保有数によって大きく左右されます。 特にレベルを上げやすいファーストインパクトは、平均的に育成するのではなく、Lv.100の英雄を増やしていくのがおすすめです。 ただし、ファーストインパクトは性能的に戦力にはなりづらいので、その点は考慮して育成するのが良いでしょう。 戦闘で何が起こっているか分からない 宿の右上にある歯車ボタンをタップすると、設定により各種表示効果をオフにすることができます。 性能優先モードにすると一括でオフにできますが、BGMとSEも消えてしまうので必要に応じて適宜設定してください。 コンテンツガイド機能 コンテンツ画面内の ? ボタンをタップすると説明ガイドが表示されます。 また、ガイド画面内のカメラボタンをタップすることで、ベルスノウによる解説が再生可能です。
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/98.html
初心者カテゴリーとは PictRiverのカテゴリーのひとつ。 左下のカテゴリーにある一定の、カッパのみ入ることができる。 左下のマークがNEWいう絵文字であれば初心者カテゴリーのしるしである。 その名のとおりPictriverになれていない人が入ることができるカテゴリーであり、 ポイントが1000未満であればこのカテゴリーに入ることができる。 ポイントが1000以上になるとカテゴリーが変化し、このカテゴリーには入ることができなくなってしまうようだ。 初めての人はこのカテゴリーを活用してみよう。
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/30.html
■とりあえず最初に覚えること このゲームは複雑な長いコンボを使わなくてもダメージが簡単に取れるゲームのため最初はそれらをほとんど覚える必要がなく むしろシステムに慣れることがかなり時間のかかる作りなのでそこを意識重点にwiki各種解説を読みながらトレーニングモードやアーケードモードで慣れる練習がおすすめ。 ■対人戦においてのポイント ①基本はキャラのこれは強いと思った技部分を抜き出しそれを主軸に立ち回ってみる。攻める場合はダッシュとハイジャンプを使うのが最初はおすすめ。 ②コンボ等はとりあえずボタン連打のショートコンボだけでも良い。簡単に攻撃をつなげたいのであればクイックスタイルがおすすめ。 キャンセルダッシュ攻撃をする際はボタンのほうを先に押しっぱなしにしながらレバーを入力する方法をお忘れなく ③ゲージの増加方法は主に相殺を行うと簡単に増えやすい。ただし少し難しめではあるので最初は自分から適当に攻撃を当てて増やすのもあり。増えたら強化必殺技を使ってみる。 ④ガード時ガードが赤くなりかけたら慌てずに、全体スタイル共通としてはガード中にSPボタンを押してなんとか脱出をしてみる。なおジャンプ攻撃ラッシュなどに対してはジャンプSP、ハイジャンプ即空中投げでの反撃が簡単で効果的。 それ以外の手段としては少し難しくなるが、クイックスタイルの場合はガード中にダッシュ、バックステップ、ハイジャンプ。 ハードスタイルの場合はプロテクション、プロテクションガードキャンセル強化必殺技など。 ガードブレイクに関しては体力回復可能ゲージを作らない状態のまま、できるだけ安全なやられ方(空中やられになるなど)で行い被害を最小限にしよう。ゲージがある時はガードキャンセル強化必殺技を使えば安定して逃げやすくはある。 ⑤やばいと思ったらオーバードライブ、エマージェンシーモードを使うのを忘れずに(使えるゲージ量かは注意して見ておくこと)。 ⑥慣れてきたらスリップシフト、プロテクション、ガードキャンセルなど防御システムを積極的に使ったり、すぐガードSP攻撃やすぐオーバードライブするクセを控えてなるべく我慢してゲージを溜める立ち回りなどのステップアップを。 どうして勝ったのか、どうして負けたのか原因を見返しつつ(攻めてばかりの押しつけしか考えてない場合は逆に攻めないで待ってみる、逆の場合は攻めるなど) 相手キャラも練習すると対策も身に付きやすく、ネットワークモードから対戦リプレイ動画をダウンロードすると対戦風景からやり方を学ぶこともできる。 ※コンボ始動またはコンボ中による無敵対空技わりこみ対策について ジャンプ攻撃からのつなげ始動やショートコンボ(またはクイックスタイルのコンビネーション)は適当にボタン連打だとガード、割り込まれポイントが発生してしまい 美琴の2SPにようないわゆる無敵昇竜系対空技に割り込まれる場合がある。とくにジャンプ攻撃着地から繋げる場合や相手ガード時の固め中などはよく発生する事例なので 着地またはガード時のショートコンボ(またはクイックスタイルでのLL→HHショート切り替え)はあまり狙わず、こちらが逆にガードまたは比較的暴れを潰すこともできる投げ、割り込まれポイントがほぼない2L→2H繋げまたは空中に浮かせる打撃に持って行くことが得策。 (このゲームでは浮かし効果のある攻撃ルートは相手の地上でのリバサ無敵擦りなどを防止する効果もある。) ただし先に述べたようにジャンプ攻撃の当て方次第では相手の復帰の早さによる割り込まれもあるのでヒット後不安を感じたなら 無理な着地つなげ攻撃をせずガード、投げ抜けの読み、着地時即ハイジャンプをし無敵利用で回り込むなどを行うこと。 基本操作は前作とまったく変わってないので詳しい解説や踏み込んだテクニックなどは 下記の前作ウィキと初心者講座動画を参照 ■初心者講座前作wiki版 http //www43.atwiki.jp/phantombreaker/pages/46.html ↑のwikiから引用 ※エクストラスタイルの使い方。 バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでテンションゲージマックスとバーストゲージ温存が鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ちクイックの部分、ハードの部分を使い分けられれば強力。 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし200%以上貯まったら出し惜しみせずあつかましいくらい連続強化必殺技、連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただ状況次第ではあるものの、できるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 ■初心者向けシステム講座、動画版+Ver1.01颯対策 ■解説者独自対戦解説Ver1.01版 ■解説者独自対戦解説Ver1.02版 ■おまけ、ハードスタイル対ソリッドアーマー動画
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初心者用攻略チャート 基本はVIKIの注意点だけ気をつけてやりたいのをやればいい だがどのモードが自分に合ってるかわからない時は目安にしろ 基本 Mode Classic Map Summoner s Rift ①初めて使うChampion →CustomでAI相手にスキル試してEndGame ②ルールとかバトル全体の流れを把握してない →Co-op vsAI(Beginner) ③Co-op vsAI(Beginner)で死ななくなった →Co-op vsAI(InterMediate) ④Co-op vsAI(InterMediate)での勝ち方がわかった →精神タフならふるさんのInviteにガンガン食いついてけ →ミジンコなら優秀なMatchingシステムを信じてSoloか低Lvを誘ってNormal ※LoLはNormalからが本番 ⑤SummonerLv20になった →Rune買うIPは残してあるな?AD/AP用と余裕があればSupport用Runeで世界が変わる ⑥Lv上がったけど低レベル帯で練習したい → 乞食ページ の友達紹介プログラムを使えば練習しながらメインIDが潤う 初心者が第一に気をつけるべきこと 死なない 一番大事。特に序盤のDEATHは何があっても避けろ。 危ないと思ったら無理しないこと。 なぜかって?レベル差とラストヒット(後述)に差が出てしまうからだ。一回リコールするだけで序盤は1レベル差がついてしまう。 特にBOT以外は「レベル差」に気をつけろ。多少ラストヒットはとれなくてもいいから体力は常に満タンに近い状態にしておけ。 champによってはHP半分残ってても一瞬で削るやつもいる 相手の性能と相談して一定以下のヘルスになったら帰るという目安をつけよう 集まるときは集まろう このゲームは人数の差で勝敗が決まることが多い。 人数差で有利な状況を作ろう。 ラストヒットをとろう (ラストヒットとはミニオンにとどめを指してお金を手に入れること。) ラストヒットはとっても大事。 ラストヒットがうまい人は大体強いです。 15のラストヒットの差 = 1キル です。 しょっぱなから考えずにミニオンを殴ってるとレーンをむやみに押すことになり ganker来て相手にキル渡すことになるので まだ押すか押さないかわからないときはレベの高い人の動きに合わせよう ミニマップを常に見よう 敵の位置を常に把握することは勝利への鍵。 見えない敵がいたら気をつけよう。gankされるぞ。 Pingは2種類ある。 黄色Pingの音がなったら何よりも優先してMapを見ろ。 自分の近くなら余計な事は考えずに逃げ出せ。 青or赤は敵がいる報告or攻める合図。 レーンで勝ちたいカスどもへ 序盤のレーンで殴り合ってぶっ殺され 再び挑んでもまたぶっ殺されて とうとう近づくことさえできなくなる そんな経験が初心者なら何度もあるだろう 楽しいレーンも一方的にレイプされれば苦痛でしかない なぜ負けるのか?どうやったら対面の憎いあんちくしょうをぶっ殺せるのか? そのコツをここに記す cs?gank?not新規はお引き取りください まずは負ける理由 これはすごく単純だ 初心者がレーンでぶっ殺されるときその理由は大まかに分けて次の4種類ある 1.HP差を作ってないから。あるいはHP差を作られているから。 これが一番重要なんだがHPに差があれば負けるのは当然だ 自分から仕掛けたら負けるし仕掛けられたら逃げるしかない そのままジリ貧でどうしようもなくなることもよくある 2.チャンプ性能でのダメージ差があるから。 当たり前だが、序盤は瞬間高火力やスタンスネア持ちが強い 戦ったとき、与えるダメージに差ができるからだ 初心者だとチャンプ性能を把握できてないことが多いから仕方ないともいえるが… 3.Minionやタワーに殴られているから。 敵チャンプを殴ると敵Minion(雑魚mob)や敵タワーが殴ってくるようになる これは防御の低い序盤はすげー痛いんだ 4.サモナースペルを使っていない。 序盤の殴り合いにおいてExhaustは最強スペルだ Igniteもダメージの上乗せとして優秀だ これらをふまえて実際にどう動いたら勝てるのか書いていこう まずはチャンプ選び レーンで勝ちたければ強いチャンプを選べ 相性などもあるから一概には言えないが対面をぶっ殺しやすいチャンプは大体決まってる 詳しい性能なんかは使ってみるなり誰かに聞くなり調べるなりしよ 重要なのはどういう風に戦えば勝てるチャンプなのかを知ることだ 瞬間高火力持ちチャンプ(例:Annie,LeBlanc)は相手のHPがワンコンラインを切ったら一気にコンボを決める ハラス(相手のHPを削ること)の強力なチャンプ(例:Teemo,Urgot)は暇さえあればハラスし相手の誘いはお断りしてれば敵は勝手にハゲる 回復が強力でHP差を作りやすいチャンプ(例:Cho gath,Warwick)は一気に勝負には出ずじわじわ削り合いをしていけば自然に勝てる こういう特性を考えて扱うだけで全く違う さらに相手のチャンプの特性もわかればもっと有利だな 例えばゲージの溜まったTryndamereは超火力、とか知ってるだけで全然違う じゃあゲージの溜まってないときに戦ったりゲージを溜まらせないようにしよう とかできるわけだ またレーンでまず勝てないチャンプというのもいる 最初弱いが終盤にクソみたいに強くなるチャンプだったり少数戦では真価を発揮できないチャンプだったりだ これはレーンで対面をぶっ殺すガイドなので詳しくは書かないが こういうチャンプはとにかく死なないことに注意してラストヒットを取る、経験値を吸うことだけ考えれば良い 封殺されず育ちきることができればそれは別の形での勝利だからだ つぎに初期アイテム選び こいつがなによりクッソ重要なんだマジで まずよくわからん初心者は ショップの上のリストにあるからってDoran s SwordとDoran s Ringは絶対に絶対に絶対に絶対に買ってはいけない なぜかというとこいつを買うとポーションを買うゴールドがなくなってしまうからだ つまり回復を持ってないチャンプだと腕にしゅんごい差があったり一気に勝負を仕掛けない限り HP差をほぼ確実に付けられるということだ じゃあ何を買うべきかというとまあチャンプ次第といえばおしまいなんだが 靴(移動速度増加)+赤ポーション Regrowth Pendant(自然回復増加)+赤ポーション Doran s Shield(自然回復増加HP増加アーマー増加) この3パターンはおおむねどのチャンプともマッチする 靴は逃げる相手を追いかけて殴ったりぶっ殺されかけて逃げたりするときにおまえを助けてくれる神様だ 序盤の移動速度増加は思ってる以上に効果がでかい Regrowth PendantとDoran s Shieldは言うまでもないな じわじわとしたHPの削りあいではコイツがあるかないかでHPにものすごい差が出る 一方的なハラスというもののしにくいMelee(近接)には特によくマッチする 逆にRanged(遠距離)は靴の方がよく合うかもしれないな これ以外のパターンとしては Mage(AbilityPower型スキルファイター)などでハラスにManaを大きく使うチャンプ(例:Zilean,Galio)の場合 Meki Pendant(マナ自然回復増加)+赤ポーション Sapphire Crystal(マナ増加)+赤ポーション もおおいに有りだろう もちろん腕に自信があったり、相性で一方的にボコれるのがわかってる場合はDoran s Ringもいい 序盤から糞火力の出せるチャンプ(例:Garen,Xin Zhao)ならDoran s Swordも選択肢に入るな だだしこの手のチャンプは相手が対処をわかってる場合だと一方的にしゃぶられたりするから注意が必要だ また独特なアイテムを買うチャンプもいる 例えば速攻でSpell Vampアイテムを作る必要があって Amplifying Tomeを買うAkaliなどがその例だがそのあたりはSolomidなどで自分で調べるなりして覚えてほしい 最後に対面に来るチャンプがわかっている場合は その相手にあわせたアイテム選択をするのも有りだ 対面がRangedで自分がMeleeなら Cloth Armor+赤ポーションたくさん でひたすら耐えて自軍Minionにハラスを任せてチャンスを待つというのも手だし 対面がワンコンMageなら Null-Magic Mantle+赤ポーション で相手のダメージ計算を狂わせて返り討ちにするなんてのも悪くはない 対面が位置指定や方向指定スキル持ちなら定番の靴+赤ポーションがグレートだ さあいよいよレーン戦だ ここまで書いたことを守れればまず一方的な負けはなくなるだろう やることは単純だ ハラスとアイテムでHP差を付けてやれ そんでこれはぶっ殺せるラインだなと思ったら仕掛けろ 2vs2なら味方と狙う奴を決めておけ pingキーで敵チャンプにターゲットマークを付けられる これだけだ簡単 このページの上の方でラストヒットを取れとか書いてあるがここだけの話 ぶっちゃけNormalなんて対面ぶっ殺しに行った方が手っ取り早い もちろん取れるラストヒットを捨てる必要はないけどな 殴り合いではExhaustなんかはマジで強力だサモナースペルを使い忘れるなよ Minionを殴りすぎると戦いのラインが相手のタワーに寄っちまうから気をつけろ 大きくHP差を付けられたらとにかく相手の攻撃の当たらないラインまで引いて回復に徹しろ 余り考えたくはないが経験値を吸えないほどひどい状況まで追い込まれたら速攻Recallだ 金と経験値の差を多少は付けられるが死ぬよりかはよっぽど小さいし逆転の目はある レーン戦は1回死んだらまず勝てなくなるし耐えるしかなくなる逆に言えば1回殺せばボッコボコにできる それとMinionを殴らなければ自然に戦いのラインが下がってきてタワーハグ(自軍タワーに引きこもる)できるから覚えておこう 負けていてもタワーダイブ(タワー内に突っ込んでキルを取りに行く)してきたならワンチャン逆襲もしくは相打ちも望める ハラスの仕方だが ハラス合戦はまさしくはったりのかましあいといって良い 「こやつハラス強者でござるな…」とビビらせることのできた側が勝つ 射程勝ちしているなら最大射程で攻撃するだけだシンプル ハラスするとき位置によっては敵Minionの集中砲火をもらうから気をつけろ 特に砲台Minion(ちょっとでかいやつ)の攻撃はクソ強いから こいつがいる時は無理にハラスしに行かないほうがいいな 射程負けしているようなら茂みを駆使しろ 総合的に見てリターンの方が大きそうならCCやBlinkで無理やり距離を詰めてハラスしにいくのも吉 例えば自分が回復アイテムorスキル持ちMeleeで相手がDoran s Sword持ちのRangedの場合なんかだ 相手が殴りあいに応じてきたならExhaustなんかでそのままキルを狙えることもある Minionを貫通しない方向指定スキル持ち(例 Dr.Mundo,Morgana,Blitzcrank)が対面なら自軍Minionを盾にしよう この手のスキルは当てにくい代わりにクッソ強いことが多いから確実に回避だ ぶっ殺しパターンを覚えてタイミングや位置取りが身についてきて 対面を圧倒できるようになったらタワーダイブなんかも狙ってみよう 最初はタイミングがわからんかったり生還できなかったりするだろうがこればっかりは慣れるしかない このくそ長ったらしいガイドをわざわざ読む酔狂な奴なんてそういねーと思うが もし最後まで読んでくれたのならあんたが脱レーン初心者してレーン強者になれることを祈っている ベ、別にあんたのために書いたんじゃないんだからね! コメント 上と下の文章、ページ分割したほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2012-03-17 01 46 50) 初手POTは甘えだと思うの -- 名無しさん (2012-04-05 00 40 27) 初心者はチャンプのレベル1桁時にタワー攻撃範囲まで死に掛けの敵を追いかけない方がいい -- 名無しさん (2012-04-15 01 07 22) 絶対に死ぬし、キルも取れない、レベル2桁でHPが満タンのときにいってもいい -- 名無しさん (2012-04-15 01 08 24) まあオススメはしない、このゲームはキルって言うほど重要じゃないからな -- 名無しさん (2012-04-15 01 09 35) 集団戦までの下準備がキルとかCSとかのお金でできるっていうだけで、集団戦でうまい具合に当たればキル負けてても余裕で勝てる -- 名無しさん (2012-04-15 01 11 10) 逆もしかり、いかに集団戦強いチャンプ、火力のあるチャンプを守るか、殺すか、が勝利への鍵 -- 名無しさん (2012-04-15 01 12 41) だから新規ちゃんはレーンで負けてもいいよ、ただし5分に一回にしてくれ、そうすれば30分でも6デス程度だ -- 名無しさん (2012-04-15 01 14 03) このくらいなら他でそこそこ勝ってたり、ドラゴンとれたりすればチャラにできる程度だしな -- 名無しさん (2012-04-15 01 14 53) とにかく新規ちゃんは無理をしないで気楽にやってくれ、のんびりCSとるだけでも練習になるし、立ち回りも丁寧になれる、と思うからwww -- 名無しさん (2012-04-15 01 16 02) まあこんなのでも参考になればいいかな新規ちゃん^^ -- 鮫の一部 (2012-04-15 01 20 48) 最悪もう何しても死ぬような気がしたらタワーにべったり張り付けばおk -- 名無しさん (2012-04-16 17 59 14) 名前 コメント